Em entrevista ao Zleda Universe Aonuma admitiu que Wind Waker não foi um jogo bem recebido pelos fans, eles diziam que não era o que eles esperavam e que isso foi o incentivo para criar o universo do jogo de forma diferente em Twilight Princess, da maneira que os fans queriam.

Ele disse que se lembra da E3 de 2004 quando o jogo foi apresentado, foi recebido muito bem, eles foram aplaudidos de pé, foi o jogo mais aceito  logo de começo.


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