Ken Lobb, atual Diretor Criativo da Microsoft Studios, já desempenhou uma papel importante na Nintendo, trabalhando em vários jogos da empresa, incluindo Metroid Prime. 

Na época de Prime, surgiu uma controvérsia sobre a transformação do jogo, que transformava Metroid em uma aventura em primeira pessoa. Lobb falou esse mês com a revista Edge, onde falou sobre os fãs e pressão por causa dessa mudança na franquia.

A luta que passamos na época foi porque estávamos sobre muita pressão dos fãs. Se isso tivesse acontecido hoje em dia, Twitter e NeoGAF estariam cheios de pessoas falando sobre o assunto. Uma lição que eu aprendi há muito tempo é: sempre ouça o seu cliente, mas também entendo que se você sair do foco para testar algo novo, o que você vai ouvir é: eu quero aquela coisa que você fez da última vez, porque era incrível. E de vez em quando, você tem que aprender a não ouvir e seguir em frente. Na verdade, pensamos que Metroid em primeira pessoa poderia fazer mais sentido para a franquia. 

Lobb também falou sobre sua afeição por Metroid:

Super Metroid é um dos jogos que eu mais me orgulho, não tinha muito o que fazer com ele, além de jogá-lo e fazer sugestões. E bingo: eu acabei nos créditos. Isso foi super incrível. Eu sou um grande fã de Metroid. 

Fonte: Nintendo Life 
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