No domingo passado, o GameSpot divulgou sua entrevista com o lendário Koji Kondo, um grande compositor da Nintendo que criou as trilhas sonoras fantásticas de jogos do Mario, Zelda e muitos outros. Durante essa entrevista, Kondo foi perguntado se ele já pensou em criar músicas que não fossem para a indústria de videogames. Veja o que ele disse:
Se você me perguntar o que eu quero fazer, é continuar compondo. Isso é divertido para mim. Eu não gostaria de ver músicas em outro lugar que não fossem os videogames. Para mim, isso é divertido, é um desafio e eu realmente quero continuar trabalhando na evolução das músicas de jogos. É aí que eu espero estar e quero ficar.
Essa pergunta foi levantada, porque Kondo não é quem está compondo ativamente para o jogo The Legend of Zelda do Wii U, mas também, é ele quem está na frente desse projeto para o remake de Majora's Mask, então acalmem-se, pois Koji Kondo nunca vai sair da indústria musical dos games.
SEGUNDA-FEIRA (22/12):
Na segunda, nós mostrando como os controles da Nintendo evoluíram ao longo dos anos. O site GadgetLove montou um gif mostrando como que os controles da Nintendo foram se aperfeiçoando ao longo dos anos. De NES até o GamePad, confira o gif abaixo.
E 2014 foi um grande ano para o mundo dos videogames! Nós tivemos grandes lançamentos. A Nintendo veio ao mercado com jogos jogos incríveis, mas apesar disso, os jogos mais bem avaliados do ano foram as remasterizações Grand Theft Auto V (Xbox One e PS4) e The Last of Us (PS4).
Na segunda, nós mostrando como os controles da Nintendo evoluíram ao longo dos anos. O site GadgetLove montou um gif mostrando como que os controles da Nintendo foram se aperfeiçoando ao longo dos anos. De NES até o GamePad, confira o gif abaixo.
E a Nintendo não é uma empresa tão séria quanto as pessoas pensam. De vez em quando eles estão sempre fazendo uma brincadeira com os fãs. Agora, parece que o Reggie, Presidente da Nintendo of America, vai ganhar seu próprio Amiibo! Quer dizer, pelo menos em uma imagem que a Nintendo publicou em sua Página no Facebook...
Veja o que a Nintendo disse:
Reggie Fils-amiibo: em breve em uma loja perto de você!
Reggie Fils-amiibo é conhecido por causar Smash Attacks incontroláveis, e não é seguro para ser usado contra jogadores humanos de Super Smash Bros. Reggie Fils-amiibo não é um amiibo real e não será vendido nem agora, nem nunca.
E 2014 foi um grande ano para o mundo dos videogames! Nós tivemos grandes lançamentos. A Nintendo veio ao mercado com jogos jogos incríveis, mas apesar disso, os jogos mais bem avaliados do ano foram as remasterizações Grand Theft Auto V (Xbox One e PS4) e The Last of Us (PS4).
Super Smash Bros. para Wii U foi o quarto jogo mais bem avaliado desse ano, segundo a Metacritic, mas por não ser uma remasterização, podemos dizer que foi ele o novo jogo mais bem avaliado do ano. Bayonetta 2 ficou em sexta posição. Shovel Knight (3DS) e Guacamelee (Wii U) também entraram na lista, que mostra os quatorze jogos mais bem avaliados lançados em 2014.
E os Amiibos, os bonequinhos com tecnologia NFC da Nintendo, funcionam armazenando informações dos golpes que você irá usar quando você batalha com ele. Por isso, o YouTuber Chadtronic, treinou seu Amiibo do personagem Pikachu para usar apenas um golpe, o Thunder.
O que será que acontece quando seu Amiibo é treinado com apenas um golpe? Confira no vídeo abaixo!
TERÇA-FEIRA (23/12):
*Lobbying é um atividade organizada para interferir diretamente nas decisões do poder público e informá-lo para que eles tomem certas medidas.
QUARTA-FEIRA (24/12):
Na quarta, ficamos sabendo que o comercial da Nintendo conhecido como Dad Loses, que passa na televisão norte-americana, foi eleito o melhor comercial desse período de feriados de final de ano de acordo com uma pesquisa realizada pela Ace Metrix. O comercial ficou na frente de outros sucessos como Paid To Shop do site Ebates.com e Breaden's Story da Mazda's. Os comerciais foram ao ar entre 01 de Setembro e 15 de Dezembro e mais de 500 telespectadores avaliaram os comerciais nesse período.
Segundo um artigo publicado pelo site ExtremeTech, parece que o próximo console da Nintendo terá uma arquitetura muito semelhante a também utilizada pelos consoles PlayStation 4 e Xbox One, com arquitetura x86 e um chip AMD Radeon.
Devinder Kumar, o CFO da AMD, revelou em uma recente conferência que tem dois novos designs que serão anunciados. Um é baseado na arquitetura x86 e outro em ARM. Esses projetos tem relação a jogos. Como PlayStation 4 e Xbox One já usam arquitetura x86, só sobra a Nintendo. Se isso for verdade, será a primeira vez que todos os fabricantes de consoles optam por usar uma arquitetura semelhante em seus consoles.
QUINTA-FEIRA (25/12):
Na quinta, a Monolith Soft deu um presente de Natal para o fãs de Xenoblade Chronicles X. Eles disponibilizaram duas novas músicas no site oficial do jogo. Uma delas é a música que foi apresentada no trailer do jogo na E3 2013, mas agora completa e você pode a ouvir aqui. A outra música, que também é muito boa, você pode ouvir aqui.
E você está cansado de jogar sempre com os mesmos personagens em Pokémon Omega Ruby ou em Pokémon Alpha Sapphire? Então parece que seus problemas acabaram. Através de um hack que fizeram na ROM do jogo, agora você pode jogar com o líder do Team Magma, o Maxie. É bem legal ver um dos seus inimigos no jogo, sendo usado personagem principal. A forma como ele anda também é bem interessante.
O que será que acontece quando seu Amiibo é treinado com apenas um golpe? Confira no vídeo abaixo!
A Nintendo tem lutado contra a pirataria há anos, é claro que hoje em dias, as coisas não são tão ruins quanto eram na época do Wii e do Nintendo DS, mas continua a ser um problema. Na terça, a empresa anunciou que fez uma nova contratação.
A empresa agora está trabalhando com a Choe Groves Consulting, uma empresa de lobbying que vai pressionar o governo federal em questões relacionadas à propriedades intelectuais, comércio internacional e medidas anti-pirataria.
A empresa agora está trabalhando com a Choe Groves Consulting, uma empresa de lobbying que vai pressionar o governo federal em questões relacionadas à propriedades intelectuais, comércio internacional e medidas anti-pirataria.
Jennifer Groves, é ex-diretora sênior de propriedades intelectuais e inovação do Gabinete de Comércio dos Estados Unidos e é ela que será a lobista em nome da Nintendo. Desde o final de 2009, a Nintendo of America gastou cerca de 50 mil dólares somente com lobbying.
E é sempre bom ver fãs usando a sua criatividade para recriar referências a franquias da Nintendo usando pecinhas de LEGO, e agora, BrucilSprout criou uma versão completamente detalhada do mundo de Wind Waker e seu oceano, somente com peças de LEGO. O projeto foi criado no LEGO Digital Designer, e conta com cerca de 1900 peças de LEGO. O próximo projeto dele será o mapa completo de Ocarina of Time.
E a Namco Bandai adicionou duas novas faixas ao jogo Taiko: Drum Master Extra Large Serving (Taiko no Tatsujin) para o Wii U. Agora, os jogadores podem baixar gratuitamente duas novas músicas. Uma se chama Challenge Medley, uma medley feita com músicas de Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire. A outra música é Lov X Love Whistle, de Polyphonic Branch com Hatsune Miku e Kagamine Rin.
QUARTA-FEIRA (24/12):
Na quarta, ficamos sabendo que o comercial da Nintendo conhecido como Dad Loses, que passa na televisão norte-americana, foi eleito o melhor comercial desse período de feriados de final de ano de acordo com uma pesquisa realizada pela Ace Metrix. O comercial ficou na frente de outros sucessos como Paid To Shop do site Ebates.com e Breaden's Story da Mazda's. Os comerciais foram ao ar entre 01 de Setembro e 15 de Dezembro e mais de 500 telespectadores avaliaram os comerciais nesse período.
No comercial, que é do jogo Mario Kart 8, crianças estão jogando com seu pai e toda vez que ele perde, as crianças aprontam alguma coisa com ele... Assista:
E durante um tempo limitado, até o dia 06 de Janeiro, o jogo Darksiders II estará recebendo desconto no eShop do Wii U. Durante esse período, o jogo poderá ser comprado por US$7,99. A versão para Wii U de Darksiders II conta com alguns bônus para download: Argul's Tomb, Death Rides Pack e Deadly Despair Pack. O jogo também faz uso da tela do GamePad para os jogadores possam acessar rapidamente suas habilidades e seu inventário.
Segundo um artigo publicado pelo site ExtremeTech, parece que o próximo console da Nintendo terá uma arquitetura muito semelhante a também utilizada pelos consoles PlayStation 4 e Xbox One, com arquitetura x86 e um chip AMD Radeon.
Devinder Kumar, o CFO da AMD, revelou em uma recente conferência que tem dois novos designs que serão anunciados. Um é baseado na arquitetura x86 e outro em ARM. Esses projetos tem relação a jogos. Como PlayStation 4 e Xbox One já usam arquitetura x86, só sobra a Nintendo. Se isso for verdade, será a primeira vez que todos os fabricantes de consoles optam por usar uma arquitetura semelhante em seus consoles.
Essa não seria a primeira vez que Nintendo e AMD trabalham juntas, e os consoles Wii e GameCube também possuem chips da AMD. Recentemente, Shigeru Miyamoto revelou que a Nintendo está começando seus projetos para o desenvolvimento de um novo hardware. E ainda temos também o console que será lançado para mercados emergentes, detalhes sobre esse projeto ainda não foram revelados. Se isso for verdade, a Nintendo parece estar bem apressada, e o projeto que parecia estar antes apenas nos pensamentos da empresa, já está em desenvolvimento.
Nesse dia também revelamos que a Nintendo ganhou mais um caso de patentes. A empresa estava sendo processada pela UltimatePointer, LLC, que afirmava que a Nintendo havia infringido suas patentes com o Wii, mas o juiz Robert S. Lasnik disse que um julgamento não era necessário uma vez que as reclamações da UltimatePointer eram inválidas. Nesse mesmo caso, o juiz Leonard Davis, do Texas, tomou a mesma decisão. Depois, o caso foi transferido para Seattle. Para os juízes, a Nintendo não violou certas reivindicações feitas pela UltimatePointer.
QUINTA-FEIRA (25/12):
Na quinta, a Monolith Soft deu um presente de Natal para o fãs de Xenoblade Chronicles X. Eles disponibilizaram duas novas músicas no site oficial do jogo. Uma delas é a música que foi apresentada no trailer do jogo na E3 2013, mas agora completa e você pode a ouvir aqui. A outra música, que também é muito boa, você pode ouvir aqui.
E você está cansado de jogar sempre com os mesmos personagens em Pokémon Omega Ruby ou em Pokémon Alpha Sapphire? Então parece que seus problemas acabaram. Através de um hack que fizeram na ROM do jogo, agora você pode jogar com o líder do Team Magma, o Maxie. É bem legal ver um dos seus inimigos no jogo, sendo usado personagem principal. A forma como ele anda também é bem interessante.
E a partir de hoje, quem tiver um Wii U tem acesso ao aplicativo Crunchyroll, uma plataforma de vídeos, como o Netflix, que está disponível em todas as regiões do console para você assistir a animes. Crunchyroll possui mais de 25 mil episódios e 15 mil horas de conteúdo licenciado, incluindo de grandes animes como Naruto Shippuden, One Piece, Sword Art Online, Bleach e até Hunter X Hunter. Os usuários podem baixar o aplicativo Crunchyroll gratuitamente através do eShop, e quem assinar a versão Premium do aplicativo, terá acesso ilimitado ao conteúdo. Sem assinatura, você pode testar o aplicativo gratuitamente por 14 dias.
SEXTA-FEIRA (26/12):
Glitches em jogos da franquia Zelda não são uma novidade, porém, quando um glitch é encontrado em um jogo que já foi lançado há mais de vinte anos, isso é bem interessante. Agora, um jogador descobriu como zerar o famoso A Link To The Past em apenas 4 minutos. Usando alguns artifícios, ele consegue pular quase o jogo todo para conseguir chegar rapidamente a Triforce. Dê só uma olhada:
Também nesse dia, a Nintendo lançou um novo trailer do jogo Kirby and the Rainbow Curse com algumas novidades. O trailer mostra mais detalhes sobre a jogabilidade no GamePad, onde os jogadores desenham uma linha no controle para fazer Kirby andar no jogo e derrotar seus inimigos. O trailer mostra ainda que o jogo terá 28 estágios dentro da história, e mais 40 estágios de desafio.
A Nintendo também detalhou o suporte que o jogo terá aos Amiibos. O Amiibo do Kirby dá aos jogadores uma espécie de invencibilidade, Meta Knigh dá ao Kirby uma máscara e um ataque maior. Dedede também dá uma roupa especial ao Kirby e sua vida é maior.
Kirby and the Rainbow Curse será lançado no Japão no dia 22 de Janeiro e 13 de Fevereiro na América do Norte.
Kirby and the Rainbow Curse será lançado no Japão no dia 22 de Janeiro e 13 de Fevereiro na América do Norte.
A Nintendo também atualizou o site oficial dos Amiibos, onde na sessão de jogos compatíveis com os bonecos, a empresa mostrou pela primeira vez a capa do jogo Mario Party 10. Apesar da imagem ser pequena, nós podemos ter uma noção de como será a capa do jogo que chegará no ano que vem ao Wii U.
SÁBADO (27/12):
No sábado, a Game Freak, empresa que trabalha desenvolvendo os jogos da franquia Pokémon, e recentemente também HarmoKnight, revelou para a revista japonesa 4Gamer que está se preparando para anunciar seu próximo jogo no ano que vem. A empresa revelou que está animada com seu próximo projeto, e espera que ele seja bem recebido pelos fãs.
E Satoru Iwata, o Presidente da Nintendo, revelou em uma entrevista que acha que os jogos de hoje em dia tem cutscenes até demais. Iwata ainda disse que o grande Shigeru Miyamoto concorda com ele a respeito dessa afirmação. Iwata ainda disse que Miyamoto é um dos poucos desenvolvedores que acha que um jogo não precisa de muitas cutscenes e que isso é um desperdício de tempo, dinheiro e recursos.
Nessa mesma entrevista, Iwata, que também é desenvolvedor, disse que por muito tempo antes de se tornar presidente da Nintendo, ele via o grande Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, como seu rival. Iwata disse que decidiu isso por conta própria, e decidiu que tinha que fazer de tudo para infernizar Miyamoto.
E Satoru Iwata, o Presidente da Nintendo, revelou em uma entrevista que acha que os jogos de hoje em dia tem cutscenes até demais. Iwata ainda disse que o grande Shigeru Miyamoto concorda com ele a respeito dessa afirmação. Iwata ainda disse que Miyamoto é um dos poucos desenvolvedores que acha que um jogo não precisa de muitas cutscenes e que isso é um desperdício de tempo, dinheiro e recursos.
Nessa mesma entrevista, Iwata, que também é desenvolvedor, disse que por muito tempo antes de se tornar presidente da Nintendo, ele via o grande Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, como seu rival. Iwata disse que decidiu isso por conta própria, e decidiu que tinha que fazer de tudo para infernizar Miyamoto.




