As batalhas contra chefões em Hyrule Warriors são uma das características mais legais do jogo, já que diferentes dos outros jogos da franquia Zelda, o chefão não se limita apenas aos espaços fechados, há todo um grande cenário por trás da batalha contra os chefões do jogo. E essa é uma novidade que o produtor da franquia Zelda, Eiji Aonuma, disse que quer levar para Zelda U.

Um aspecto de Hyrule Warriors que realmente deixou uma grande impressão em mim, foi como os principais chefões podem passar por todo o mapa enquanto você está lutando contra eles. Por exemplo, você inicia sua batalha contra o chefão indo em direção a sua fortaleza, onde você vai o atacar e depois o seguir. Isso é algo que você não costuma ver em um jogo de Zelda, porque os chefões geralmente ficam em espaços fechados, de modo que esse tipo de jogabilidade é uma novidade para mim. Ela também funciona muito bem em um mundo expansivo, é o que estamos planejando fazer no próximo jogo Zelda. Vai ser um mundo realmente aberto para que esse é o tipo de jogabilidade que nós gostaríamos de incorporar.

O mais interessante nisso tudo, é que em jogos grandes, como dá a entender que Zelda para Wii U será, as batalhas contra chefões acabam não sendo chatas justamente por isso, por você ter que ir atrás do chefão para o derrotar, pelo cenário não ser limitado a uma sala, o que acaba até dificultando mais o jogo.

E vocês, o que acham das batalhas contra chefões no estilo de Hyrule Warriors para Zelda U? Quais outras características do jogo vocês gostariam de ver no novo Zelda? Comente!

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