Andrew Alfonso, o diretor responsável pela localização de Monster Hunter 4 Ultimate, falou um pouco sobre a localização do jogo no blog oficial da Capcom. Ele disse que muito esforço está sendo canalizado para a localização do jogo para o Ocidente. Alfonso também disse que eles mudaram várias coisas no jogo para o público ocidental, incluindo até a interface do usuário e os tutoriais, mas essas mudanças foram bem sutis. Confira um trecho do que ele disse:

Nós começamos a planejar a localização de Monster Hunter 4 Ultimate por volta de Setembro de 2013, quando a versão japonesa de Monster Hunter 4 foi lançada. A razão pelo qual se demora tanto para localizar Monster Hunter, é que na verdade, o jogo tem mais texto que Ace Attorney e Dragon’s Dogma, apesar de não parecer que tenha tanto texto.
Nós fizemos algo com MH4U que não podíamos fazer com MH3U, que está relacionado com a interface do usuário e tutoriais. Nós fomos capazes de mexer neles, de uma maneira que não fomos capazes de fazer no passado. Consultamos o diretor de MH4U, Kaname Fujioka e o designer-chefe, Yuya Tokuda sobre o que queríamos fazer para o lançamento ocidental e eles nos deram a sua bênção para mudar a interface de usuário e tutoriais de maneiras sutis, que vão tornar tornar a experiência do usuário mais suave para os jogadores do exterior.

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