A matéria principal sobre o jogo, começa falando sobre o protótipo original de Splatoon, onde havia um bloco e a mecânica de tintas do jogo. Depois, eles criaram os conceitos de você se esconder em sua própria tinta, os tiros, os saltos e também pensaram em colocar uma lula como personagem principal, mas o personagem teria que ser humanoide para segurar armas e eles acharam que um humano-lula não iria vender.
Eles revelaram que em 06 de Janeiro de 2014, tiveram um insight de que os jogadores poderiam alternar entre formas de lula e humanos, e após isso, tiveram várias ideias, como nadar mais rápido quando você estiver em sua própria tinta, nadar como lula em paredes pintadas, etc.
Yusuke Amano, o co-diretor do jogo, revelou que é fã de jogos de tiro e gostaria de fazer um jogo diferente para fãs e não fãs de shooters tradicionais possam jogar. Foi nessa parte que Amano revela que o jogo não terá chat com voz por causa da sua experiência pessoal onde várias pessoas o xingavam dizendo que ele era um lixo, o que poderia estragar a diversão que eles querem que Splatoon tenha.
A matéria também revelou que vão haver mapas nas Splat Zones com mais de uma área para você dominar. E que a mesma arma que você usa, pode ter diferentes variações de sub-armas e armas especiais. Entre as armas no jogo, não há uma mais forte, suas diferenças estão na rapidez, baixo consumo de tinta, etc. O jogo também terá mais modos online além de Turf War e Splat Zones.
Foi revelado que a maioria dos designers da equipe estão na faixa dos 30 anos, por isso a moda de rua e estilo dos anos 90 foram usados como grande inspiração para os personagens.
A revista também fez um Q&A com um dos produtores do game, Katsuya Eguchi, que revelou que acredita que Splatoon tem um enorme potencial e seus personagens podem aparecer em vários jogos. Ele também revelou que o jogo terá coisas que continuarão o deixando interessante após o lançamento, o que pode significar que ele receberá conteúdo para download.


