Segundo um tweet de Alex, o objetivo de sua nova empresa é fazer jogos para todas as plataformas onde eles possam auto-publicar seus jogos. Depois dessa revelação, um jogador disse que a equipe poderia considerar apoiar Wii U e o 3DS, o que faria muito sentido principalmente por causa de como a Nintendo é aberta aos conteúdos indie, mas Ward não demostrou muito interesse, e quando o usuário disse que muitos jogos indie tem vendido mais no Wii U e no 3DS do que na Steam, Alex disse: "bocejo".
Outro usuário disse que gostaria de ver o jogo no Wii U, mas Alex logo cortou dizendo: "Provavelmente não, mas, nunca diga nunca..."
Depois a história se prolongou, e Ward explicou o motivo de sua reação. Ele revelou que isso se deve ao problema de lançar Need for Speed: Most Wanted U, e um usuário disse que essa versão do jogo foi lançada muitos meses depois das outras versões. Ward, completamente nervoso, disse que sua equipe trabalhou duro para fazer essa versão e que nem a Nintendo ou a EA se importaram com isso. Ward também disse para ele reclamar com a produtora, não com o desenvolvedor.
O usuário pediu desculpas, e perguntou o que aconteceu e o co-fundador da Criterion, deu um exemplo, ele explicou que a equipe trabalhou no jogo até no ano novo, deram o seu melhor, mas quando foram procurar a Nintendo para demostrar o jogo e ganhar algum apoio de marketing, não houve algum. Haviam outras questões também, como a decisão da EA de não lançar Most Wanted U na Europa em varejo inicialmente e que isso foi muito triste, pois alguns membros de sua própria equipe não puderam comprar seus próprios jogos.
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