Aonuma disse que o jogo vai permitir que o jogador experimente o impacto do personagem sobre ambiente do jogo, algo que acontece em todas as versões de Zelda, mas dessa vez é jogador que vai construir sua experiência.
Em jogos tradicionais da franquia Zelda, há uma ordem na qual você deve fazer as coisas, você não pode ir para o determinado lugar, sem ter ido aos anteriores. Dessa vez, Aonuma disse que quer abrir as oportunidades para que os jogadores tenham a liberdade de escolher como que a história vai se passar.
Fonte: My Nintendo News
