A Nintendo está mais uma vez contratando um funcionário, mas dessa vez não é alguém que fale português, e sim um arquiteto de hardware, que será responsável pela arquitetura do SoC* de um novo console de jogos da Nintendo.
O funcionário irá trabalhar diretamente com o grupo de arquitetura de Redmond, em Washington, e vai avaliar soluções de SoC para a GPU do console presentes no mercado, se baseando em desempenho e potência, e melhorar a arquitetura da GPU traçando uma estratégia que possa ser incorporada em futuros plataformas de vídeo game da Nintendo. O profissional ainda deverá encontrar soluções de SoC para as APIs* gráficas e comuns. Além de trabalhar com design e cooperar com projetos de equipes internas e externas da Nintendo.
O candidato deve ter experiência diretamente com arquitetura de GPU e um diploma em Ciência ou Engenharia da Computação ou Engenharia Elétrica. Também é necessário cinco anos ou mais de experiência com arquitetura de hardware.
Parece que a Nintendo já está correndo e buscando profissionais para dar o primeiro passo no desenvolvimento do seu novo console para a próxima geração.
*SoC: System on a Chip é quando todos os componentes de um sistema eletrônico estão integrados em um único chip com vários componentes para o funcionamento de um sistema, reduzindo até os custo do desenvolvimento do console
API: É uma interface com funções e padrões de programação que rodam por trás de softwares se comunicando sem que o usuário perceba. Fonte: Nintendo
