DOMINGO (28/09):

Domingo surgiu uma uma evidência de que o aguardado Super Smash Bros de Wii U será realmente lançado no dia 21 de Novembro. Dessa vez, a evidência vem da Amazon do Canadá, que disse que o jogo será lançado nesse dia.
A Nintendo ainda não confirmou nada sobre o assunto, mas TODOS os rumores estão apontando para o lançamento nesse dia. 



E algumas diferenças da versão de Bayonetta 1 do Wii U para as versões originais do jogo para PlayStation 3 e Xbox 360. Além do GamePad, e as fantasias de personagens da Nintendo, a PlatinumGames revelou ter feito mais uma alteração. Essa alteração foi feita na personagem Jeanne.
Segundo JP Kellams, o tamanho dos seios da personagem foi alterado. Kellams disse que Kamiya não estava satisfeito com o seios da personagem, que era muito grande e ficava um pouco desproporcional, agora, os seios de Jeanne estão como nas artes conceituais do jogo. Ainda não há nenhuma imagem comparando isso.

SEGUNDA-FEIRA (29/09):

Na segunda, Manfred Linzner, o CEO da Shin'en confirmou alguns aspectos técnicos do jogo FAST Racing Neo. Ele revelou através de sua conta no fórum NeoGAF, que o jogo vai rodar em 720p e a 60fps. O resultado é esse jogo incrível que você pode ver na imagem abaixo.



E Super Smash Bros. para 3DS está garantindo alguns bugs bem engraçados. Na segunda, foi descoberto um novo erro encontrado no jogo é muito bom, arrisco a dizer que é um dos melhores erros. No bug, Yoshi vai engolindo seu inimigo e vai colocando ovos várias vezes. Em cada uma dessas vezes, seu ovo vai ficando maior, e o personagem inimigo também. Isso só funciona no modo Multi-Man Smash, e pode acontecer com vários inimigos. Dê só uma olhada.





E fãs estão trabalhando em um projeto bem interessante, um remake de Ocarina of Time em 2D, no estilo de A Link to the Past. O projeto vai recriar o jogo inteiro, cada cena, cada personagem, cada dungeon, tudo em 2D. Uma demo do jogo está disponível para download aqui, com as primeiras cenas do jogo, e uma ocarina. Todo o progresso do jogo está incrível, e pode ser visto aqui.

Desde que o jogo Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden foi anunciado, os fãs tem pedido muito para o jogo sair do Japão. Recentemente, ele foi lançado no país, enquanto ainda não há uma palavra da Nintendo sobre um lançamento ocidental, mas na segunda, surgiu uma resposta ao assunto da própria Koei Tecmo, que desenvolveu o jogo. A conta européia da empresa, revelou que até onde eles sabem, o jogo infelizmente será lançado apenas no Japão. 

TERÇA-FEIRA (30/09):

Na terça, a Nintendo lançou uma nova atualização de firmware para o Wii U. Essa atualização dá ao console a versão 5.2.0 U e permite que os usuários criem pastas no menu do console, como é possível fazer no 3DS, além de mudanças no Quick Start Menu e no desing do Menu Home. Para mais detalhes sobre a atualização, confira o nosso post.

E segundo o site O Globo, o Comitê Olímpico Internacional, fechou uma parceria com as maiores empresas de vídeo game do mundo, a Nintendo e a SEGA. De acordo com o site, durante as Olimpíadas de 2016, Sonic e Mario vem passar as férias aqui para estrelar o próximo jogo da franquia Mario & Sonic at Olympic Games, que vai se passar nas favelas do Rio de Janeiro. 

Apesar do jogo Super Smash Bros. para 3DS fazer uso do C-Stick no New 3DS, o jogo não vai ter suporte ao Circle Pad Pro, um acessório disponível para o 3DS comuns, que trás o analógico no lado esquerdo. Por causa da dúvida de porque o jogo tem suporte ao C-Stick e não ao Circle Pad Pro, Sakurai usou uma coluna semanal da revista Famitsu para dar uma explicação sobre o assunto:
Dar suporte ao Circle Pad Pro, requer o uso de muito processamento da CPU. Durante o desenvolvimento de Kid Icarus: Uprising, esse processamento utilizava cerca de 5% do sistema, mas em Smash Bros., ele teria que usar a capacidade máxima do portátil, por isso tivemos que abandonar a ideia de apoio ao CCP. No New 3DS, nós fomos capazes de dar apoio ao C-Stick pois o poder de processamento do dispositivo é melhor. 

QUARTA-FEIRA (01/10):

E como vocês sabem, Outubro é o mês internacional das bruxas, e durente todo esse mês, a Pokémon Company International vai distribuir um Super-Size Pumpkaboo para os jogadores de Pokémon X e Pokémon Y através da Nintendo Network.
Esta distribuição permitirá que os jogadores participem da Trick-or-Treat Friendly, uma competição online de Pokémon onde para participar, os jogadores precisam de um time Fantasma e um Super-Size Gourgeist em sua Battle Box. E a melhor de ter um é com um Super-Size Pumpkaboo.
O Super-Size Pumpkaboo virá com os golpes Trick-or-Treat e Scary Face, ele também virá com um Rocky Helmet, que causa dano em quem o atacar.
O Pokémon Pumpkaboo, vem em quatro formas diferentes, cada um com diferentes estatísticas. O Super-Size Pumpkaboo vem com o HP maior que os outros, o que faz com que eles sejam mais duráveis durante as batalhas.


E Hideki Kamiya, da Platinum Games, deu alguns detalhes sobre o desenvolvimento de Bayonetta 2 e como a Nintendo entrou nessa história, fazendo com que o jogo fosse exclusividade do Wii U. 
Kamiya disse que a empresa assinou um acordo com a SEGA, isso lá no primeiro Bayonetta. Em seguida, quando decidiram desenvolver uma sequencia, a SEGA deu para trás e tiveram que interromper temporariamente o desenvolvimento do jogo. 
Como não havia mais financiamento, não havia a possibilidade de continuar, e eles procuraram outras editoras para o jogo, que como não tem um grande nome, ninguém quis firmar parceria. Quando eles estavam prestes a desistir do jogo, a Nintendo apareceu e eles finalmente puderam continuar com Bayonetta 2, que esteve em desenvolvimento por cinco anos. 
Kamiya ainda disse que não há razão para o público ter raiva da Nintendo, já que se não fosse a empresa, o jogo não existiria. Como ele já disse, quem quiser Bayonetta 2 no PS4 ou Xbox One, o jeito é pedir para a Nintendo, sem a permissão dela, o jogo continua como exclusivo do Wii U, e nós já sabemos que isso nunca vai acontecer.

E um político australiano muito louco, chamado Ewen Jones, revelou que acredita que a Nintendo e o Xbox sejam os principais culpados pelo número elevado de jovens desempregados no país.
Jones disse que o governo quer incentivar os jovens a procurarem empregos, para que eles não fiquem em casa acordados durante a madrugada inteira jogando os jogos sangrentos da Nintendo. Ele diz que o que os jovens devem fazer é se levantar todas as manhãs e irem trabalhar ou ir para faculdade, pois isso é melhor do que dar a eles seu seguro-desemprego, e depois eles irem pra casa comer salgadinhos e jogar Xbox.
O taxa de desemprego no país aumentou 6,1% em Agosto, mas será que isso é realmente culpa dos vídeo-games?!

QUINTA-FEIRA (02/10):

Vocês estão lembrados do Dan Adelman? Ele era responsável pelos indies da Nintendo, mas pediu demissão da empresa faz alguns meses pois disse que estava frustado com o fato da empresa não ouvir as opiniões dele.
Quando saiu da empresa, Adelman revelou que montaria uma espécie de empresa de consultoria a desenvolvedores indies para ajuda-los em vários aspectos do jogo, até com o desenvolvimento. E foi isso que ele fez.
Na quinta, Adelman revelou que se juntou a equipe de desenvolvimento de um novo jogo, muito semelhante a franquia Metroid, chamado Axiom Verge. Esse jogo será lançado exclusivamente para PlayStation 4 e PlayStation Vita, e posteriormente, deverá chegar a Steam.


Também na quinta foi revelado pela primeira vez o Mega Rayquaza. O Mega Rayquaza terá uma habilidade exclusiva, Delta Stream. Essa habilidade, muda o clima para Strong Winds, e só sai de campo caso Mega Rayquaza também saia. 
O Pokémon também terá um novo golpe exclusivo do tipo Voador, chamado Dragon Ascent, dizem que esse é o golpe desse tipo mais poderoso que existe, podendo acabar com seu adversário usando o golpe apenas uma vez. 
Vale lembrar que esse é um Mega Rayquaza, e não um Primal, como são os outros lendários de Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire. Sua Mega Evolução será feita de forma diferente das Mega Evoluções comuns. Os jogos, Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire são ser lançados em 21 de Novembro. Aqui você pode ver as primeiras imagens do Pokémon.

E o jogo Hyrule Warriors teve muitas ideias que foram descartadas, muitas artes que no final foram descartadas, como a Linkle que nós já falamos aqui, versões diferentes dos personagens que já estão jogo, tudo isso e muito mais coisas interessantes que não entraram no jogo. Na quinta, saíram algumas imagens, onde você verá todas essas artes descartadas, novos conceitos da Zelda, Link, Sheik. Ganondorf e até a própria Linkle, uma versão feminina do Link que não entrou no jogo, e que era uma gracinha por sinal. Todas essas imagens podem ser vistas aqui.

SEXTA-FEIRA (03/10):

Super Smash Bros. para 3DS foi lançado na sexta-feira, e como todo lançamento de jogo da Nintendo, é certo que a gente sempre tem uma fila enorme, mas acho que nada se compara a fila para adquirir Super Smash Bros. para 3DS. Nos Estados Unidos, lá na porta da Nintendo World Store em Manhattan, a fila de espera se estendeu por mais de três blocos, e isso porque o jogo foi lançado à meia-noite.
Essa é, provavelmente, a fila mais longa que a Nintendo World Store já teve quando se tratou de um jogo que seria lançado à meia-noite. Por conta disso, a gente já pode até presumir que esse será mais um dos sucessos do Nintendo 3DS.


Falando em Smash Bros. e altas vendas, na terceira semana de vendas do jogo lá no Japão, ele já vendeu mais de 1,37 milhões de unidades, e devido a falta de estoque, o jogo esta esgotado das lojas japonesas. Parece que nem a Nintendo estava esperando todo esse sucesso.

Também saíram mais informações sobre a Master Quest, a primeira DLC de Hyrule Warriors que vai chegar ao jogo em Fevereiro do ano que vem. Foi revelado que essa DLC vai ter trajes especiais inspirados em Majora's Mask. Darunia vai receber a Darmani Ghost Skin, e Ruto vai receber a roupa da Lulu, da banda Zora Indigo-Go. 


Outra coisa super legal é a Zelda, que vai receber um traje da Hilda, de A Link Between Worlds. Também chegam com a DLC novas cores para Link, Impa, Lana, Ghirahim e vários outros personagens. Todos os detalhes da DLC Master Quest podem ser encontrados aqui.

SÁBADO (04/10):

Satoru Okada pode não ser muito conhecido, mas ele foi diretor de Metroid, Kid Icarus e Super Mario Land, além disso, ele trabalhou nos primeiros jogos da Nintendo e criou o Game Boy junto com Gunpei Yokoi.
Depois disso, ele se tornou gerente geral da Nintendo Research & Engineering, onde foi responsável pelo desenvolvimento de portáteis da Nintendo. Okada então se tornou o desenvolvedor chefe do Game Boy Color, Advance, Advance SP e Nintendo DS.
No sábado, foi descoberto que ele se aposentou da Nintendo. A notícia foi revelada por Erik Voskuil, em seu livro Before Mario, que conta a história da Nintendo antes do nosso bigodudo. Ainda não está muito claro quando ele se aposentou exatamente, mas foi confirmado que mesmo tendo se aposentado, ele continuou supervisionando o desenvolvimento dos portáteis da Nintendo.

E você já imaginou como seria Pokémon se não fosse Pokémon? Foram descobertas as primeiras artes conceituais do jogo, que ao invés de se chamar Pocket Monsters, se chamaria Capsule Monsters. Inicialmente, o criador da franquia, Satoshi Tajiri tinha esse projeto, que teve seu nome encurtado para Capumon, mas houveram alguns problemas, e ficou Pocket Monsters, encurtado para Pokémon, que vamos concordar, saiu bem melhor. As imagens abaixo, possuem vários conceitos que teriam sido usados na franquia, mas não foram, e em alguns casos até foram sim, mas só no futuro.

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