Em jogos anteriores da franquia Super Smash Bros., estamos acostumados a ver personagens que se transformavam, no caso a Zelda que tinha um golpe em que transformava em Sheik. Em Super Smash Bros. para Wii U e 3DS isso não aconteceu, inclusive, as personagens são duas personagens diferentes. E como tudo tem uma razão nesse mundo, o diretor de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explicou em sua coluna semanal na Famitsu as razões para isso. 

Segundo Sakurai, isso aconteceu por causa das limitações do 3DS, onde era impossível fazer com que dois personagens fossem um só. Ele também disse que isso foi bom, já que fica meio confuso por causa dos golpes ambíguos.

Além disso, alguns jogadores japoneses estão reclamando de lag na hora que estão jogando online. Sakurai disse que isso não tem nada haver com o jogo, e sim com a velocidade da conexão da pessoa. Também vale ressaltar que o primeiro patch do jogo, que chega às lojas amanhã, já está disponível no eShop, afinal, o jogo vai estar disponível já durante a meia noite e somente com o patch é possível o jogar online. O patch deixa o jogo na versão 1.0.2 e tem 364 blocos.
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