Em todas as nossas vidas de gamer, tivemos um ou mais jogos que consideramos extremamente difíceis, seja pela dificuldade insana que os ditos cujos realmente possuíam, seja pelo desafio pessoal do próprio jogador. Afinal, nem todos são versados em todos os gêneros, e o que pode ser fácil para mim pode não ser para você, e vice-versa.


Pois bem... Enquanto as primeiras gerações de consoles traziam franquias realmente desafiadoras atreladas a sua diversão, as gerações mais recentes estão buscando cada vez mais trazer jogos "acessíveis", com tantas dicas e sugestões que praticamente transformam o game num passeio no parque, ou num filme interativo quando a narrativa se prova muito superior ao gameplay. E as vendas positivas nos jogos cada vez mais provam que este é o caminho.

Mas por que diabos isso é ruim? Pelo menos para os mais velhos, tem uns pontos bem ruins sim...

O Melhor Jogador do Universo

Essa é uma sensação compartilhada por todo gamer que se preze. Pense num game que tenha passado muitas dificuldades durante o gameplay: uma sidequest intricada, um chefe apelão, um puzzle complicado, ou aquela bendita hora que você precisa fugir de um inimigo impossível de ser derrotado.

As horas passam, as tentativas se perdem em contagem, e sua paciência e força de vontade são testados ao limite. Até chega um momento em que, se você teve sangue frio o suficiente para não arremessar o joystick na parede ou no chão, você deixou o game de lado, foi jogar outra coisa, ou fazer qualquer atividade importante. Tudo para esquecer aquele "maldito jogo difícil".

O Grande Temor de muitos jogadores dos anos 80.
Mas de repente, bate aquela sensação. "O que acontece depois?" é a pergunta mais frequente ao martelar na sua cabeça. A frustração de não conseguir passar pelo próprio mérito pode ser muita ou pouca, e a menos que você procure vídeos na internet e estrague o grande momento, você volta àquele obstáculo. Mais calmo, e com a mente mais aguçada para superar o desafio.

Isso não torna o game menos difícil, mas agora você está mais experiente... E por fim consegue vencer a adversidade! Independente da forma como ela é comemorada (alívio, efusividade, gritaria...), quando o game chega ao final, você se sente o melhor jogador do mundo, ou peso menor nas costas, e aquele momento ficará guardado na memória por um bom tempo.

Unindo Desafio e Imersão

Você deve ter pensado em vários games na pequena narrativa acima, certo? Curiosamente, vejo pouco dessas sensações hoje em dia. Está sendo mais comum nos afeiçoarmos aos personagens, a trama, ou até mesmo às escolhas tomadas no game quando essa opção está disponível. Em um olhar frio, quando o game acaba, ficamos com o mesmo pensamento de ter assistido um filme.

Não vou contestar se isso é bom ou ruim. Tem que prefira mais a história. O problema é quando um jogo é mal avaliado ou mesmo duramente criticado por apresentar uma dificuldade alta, mesmo quando todo o restante apresenta fatores positivos.


Na Nintendo, dois exemplos relativamente recentes foram Donkey Kong: Tropical Freeze e Sonic: The Lost World. Ambos foram mal avaliados pelos "grandes sites de mídia especializada" por apresentarem altas dificuldades, e mesmo detalhes como "cair em espinhos" soaram ruins! Isso sem citar as outras plataformas com seus exemplos tão absurdos quanto. Esse é aquele momento que os amantes de plataforma podem dar suas risadas. E a própria Nintendo respondeu a altura dessas críticas idiotas de maneira genial.

Isso pede um pequeno momento nostalgia:


O fato é que tanto narrativa quanto jogabilidade nos games devem funcionar como um meio de trazer o jogador para dentro da proposta do game. Embora a iniciativa de explicar os pormenores dentro do jogo sejam válidas até certo ponto, se todo o jogo te oferecer saídas "fáceis", toda a graça de ser desafiado é perdida.

Por exemplo, vejamos Star Fox 64. Toda a jogabilidade incentivava o jogador, ou jogadores, a trabalhar em equipe com seus colegas de esquadrilha. Dos diálogos durante as batalhas às manobras sincronizadas para derrubar adversários, obstáculos e chefes, toda a trama, que era até bem simples por sinal, ganhava mais força, gerando um dos momentos finais mais emocionantes dos games. E torço muito para que o próximo game consiga trazer essa atmosfera de volta...

O Seu Game mais Difícil

Desta vez não vou colocar uma lista dos games que acho mais difíceis, ou que me proporcionaram grandes desafios. Quero ver as opiniões de vocês e discutir mais sobre o assunto. Por hora, fica o conselho: se você acha que games difíceis são ruins, você ainda tem muito o que aprender. Como a célebre frase dita por alguém na web quanto ao exemplo que falei lá em cima:

"Gamer que é gamer se fortalece a cada Game Over."

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