Yo! Quanto tempo, jovens treinadores. Como estão?
Esta semana falaremos
sobre outra importante mecânica de batalha. As moves, conhecidas também como golpes
ou movimentos, são habilidades que permitem que seu Pokémon ataque ou se
defenda do monstrinho inimigo, e conhecer suas propriedades é de vital
importância para compreendermos tudo o que acontece em uma “simples” partida de Pokémon.
Como de costume, iniciaremos pelos conceitos mais básicos de
forma que até o mais inexperiente treinador possa entender e que posteriormente
irá servir de base para nos aprofundarmos ainda mais em cada uma das variáveis
do jogo.
Pokédex e toalha, prontos? Então vamos nessa!
Há atualmente 621 moves existentes no universo Pokémon e
embora algumas delas sejam muito parecidas, não existem duas moves completamente
iguais. Cada uma delas é única e possui suas próprias vantagens e desvantagens. As características de cada move ainda serão influenciadas pelos atributos do Pokémon que a utiliza, do Pokémon afetado por ela e do ambiente onde acontece a
batalha, ou seja, uma move péssima para uma certa espécie de Pokémon pode
acabar sendo perfeita para outra. Como dizem os alemães: “Não existe tempo ruim,
apenas roupas inadequadas”.![]() |
| Biólogos são os professores Pokémon da vida real. |
Type: Determinará a efetividade do ataque, podendo aumentar
ou diminuir o dano que o Pokémon atingido receberá. Se o Pokémon que a utilizou
possuir a mesma type que a move, o dano efetuado será 50% maior, independente
da efetividade dela. Para mais informações, leia nossa matéria sobre o assunto.
Power: Popularmente conhecido como dano base da move, é um
dos principais determinantes sobre o dano efetuado ao Pokémon alvejado. Podemos
utilizar este valor junto à efetividade da type da move sobre nosso alvo para
termos uma estimativa de dano efetuado.
Discutiremos sobre o cálculo em breve.
Discutiremos sobre o cálculo em breve.
PP: Sigla de PowerPoints, ou “pontos de poder”, equivale ao
número de apresentações em slideshow que a move pode fazer sobre si mesma. Ok, não é isso. Na verdade, o valor de PP de uma move
determina quantas vezes ela pode ser usada antes de parar de funcionar. Utilizando
certos itens, como PP Up por exemplo,
é possível aumentar esse número. Moves mais fortes costumam possuir um PP menor
e portanto não podem ser utilizadas muitas vezes. O número de PPs não é recuperado
após a batalha, mas pode-se usar itens como Ether
ou visitar o centro Pokémon para isso.
Category: Refere-se ao tipo da move (não confundir com type
da move) podendo ser: Status, Special ou Physical.
- Status: Não causam dano diretamente ao alvo por não possuírem dano base (power), no entanto, possuem uma grande variedade de efeitos consequentes deles (effect). Entre os efeitos mais comuns entre as moves status estão os que alteram o clima do ambiente de batalha e o status ou os atributos do Pokémon alvejado.
- Special: Causam dano ao alvo sem precisar ter contato físico com ele como projéteis.
- Physical: Também causam dano ao alvo, mas precisam de contato físico para realizá-los como socos e chutes.
Nota do Guia: Embora a diferença
entre Special e Physical pareça mínima, ambos possuem valores consideravelmente
diferentes que alterarão o dano total a ser aplicado. De forma extremamente
simplificada, alguns Pokémons causam mais dano utilizando golpes físicos do que
arremessando projéteis enquanto em outros acontece exatamente o contrário.
Falaremos mais sobre esse fenômeno em breve.
Accuracy: Chance aproximada em porcentagem do golpe acertar
seu alvo. Embora a accuracy da move não possa ser alterada, há uma accuracy
secundária do Pokémon usuário que pode ser tanto aumentada como diminuída
através de itens, de status moves ou de Held Items.
Effect: Efeito causado pela move. Mesmo sendo característicos
das status moves, são bastante comuns em physical e em special moves. São
bastante variados, podendo alterar desde o ambiente até os atributos do Pokémon
alvo. Nem todas moves possuem efeito, algumas simples como Pound apenas aplicam dano.
Target: Corresponde a qual ou quantos Pokémons a move irá
atingir. Algumas moves como Surf
atingirão, com exceção do Pokémon usuário, todos Pokémons do ambiente, incluindo
os aliados. Por isso, sempre tome cuidado ao utilizá-las em Double ou Triple Battles.
Priority: Apesar de não estar presente em muitas moves, a priority definirá, junto a outras variáveis, o Pokémon que utilizará sua move
primeiro. A priority varia de -8 a +8, a move que possuir o valor maior irá
primeiro. Grande parte delas possuem priority 0, mas existem diversas moves e Held Items que podem alterar esse valor.
Caso ambas possuam os mesmos valores, o Pokémon que possuir o maior valor no
atributo de velocidade irá primeiro.
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| Atualmente, Mew é o Pokémon com a maior movepool, podendo executar quase todas as moves existentes. |
Contest: Além das clássicas batalhas Pokémon, também é
possível em alguns jogos entrar em uma espécie de ‘concurso de beleza Pokémon’
chamados de Pokémon Contests. Na segunda parte do concurso, o participante deve
usar uma move e essa característica da move determinará o que os jurados acharão
do seu Pokémon. Emocionante. Fora isso, essa característica não terá qualquer
influência sobre as outras mecânicas.Por hoje é só, pessoal. Veremos mais sobre as moves e as equações por trás delas na próxima edição.
Até a próxima, jovens treinadores!




