Yo! Quanto tempo, jovens treinadores. Como estão?

Esta semana falaremos sobre outra importante mecânica de batalha. As moves, conhecidas também como golpes ou movimentos, são habilidades que permitem que seu Pokémon ataque ou se defenda do monstrinho inimigo, e conhecer suas propriedades é de vital importância para compreendermos tudo o que acontece em uma “simples” partida de Pokémon.

Como de costume, iniciaremos pelos conceitos mais básicos de forma que até o mais inexperiente treinador possa entender e que posteriormente irá servir de base para nos aprofundarmos ainda mais em cada uma das variáveis do jogo.
Pokédex e toalha, prontos? Então vamos nessa!




Há atualmente 621 moves existentes no universo Pokémon e embora algumas delas sejam muito parecidas, não existem duas moves completamente iguais. Cada uma delas é única e possui suas próprias vantagens e desvantagens. As características de cada move ainda serão influenciadas pelos atributos do Pokémon que a utiliza, do Pokémon afetado por ela e do ambiente onde acontece a batalha, ou seja, uma move péssima para uma certa espécie de Pokémon pode acabar sendo perfeita para outra. Como dizem os alemães: “Não existe tempo ruim, apenas roupas inadequadas”.


Biólogos são
os professores
Pokémon da
vida real.
Assim como Carl Vonn Linnée, pai da taxonomia moderna, fez com os seres vivos, podemos agrupar e classificar as moves de acordo com suas características de forma que possamos identificar as diferenças existentes entre cada uma delas. Todas as moves possuem uma lista de características principais que poderemos utilizar para diferenciá-las umas da outras, são elas: Type, ´Power, PP, Category, Accuracy, Target, Effect, Priority, Learnset e Contest.

Type: Determinará a efetividade do ataque, podendo aumentar ou diminuir o dano que o Pokémon atingido receberá. Se o Pokémon que a utilizou possuir a mesma type que a move, o dano efetuado será 50% maior, independente da efetividade dela. Para mais informações, leia nossa matéria sobre o assunto.

Power: Popularmente conhecido como dano base da move, é um dos principais determinantes sobre o dano efetuado ao Pokémon alvejado. Podemos utilizar este valor junto à efetividade da type da move sobre nosso alvo para termos uma estimativa de dano efetuado.
Discutiremos sobre o cálculo em breve.

PP: Sigla de PowerPoints, ou “pontos de poder”, equivale ao número de apresentações em slideshow que a move pode fazer sobre si mesma. Ok, não é isso. Na verdade, o valor de PP de uma move determina quantas vezes ela pode ser usada antes de parar de funcionar. Utilizando certos itens, como PP Up por exemplo, é possível aumentar esse número. Moves mais fortes costumam possuir um PP menor e portanto não podem ser utilizadas muitas vezes. O número de PPs não é recuperado após a batalha, mas pode-se usar itens como Ether ou visitar o centro Pokémon para isso.

Category: Refere-se ao tipo da move (não confundir com type da move) podendo ser: Status, Special ou Physical.

  • Status: Não causam dano diretamente ao alvo por não possuírem dano base (power), no entanto, possuem uma grande variedade de efeitos consequentes deles (effect). Entre os efeitos mais comuns entre as moves status estão os que alteram o clima do ambiente de batalha e o status ou os atributos do Pokémon alvejado.
  • Special: Causam dano ao alvo sem precisar ter contato físico com ele como projéteis.
  • Physical: Também causam dano ao alvo, mas precisam de contato físico para realizá-los como socos e chutes.

Nota do Guia: Embora a diferença entre Special e Physical pareça mínima, ambos possuem valores consideravelmente diferentes que alterarão o dano total a ser aplicado. De forma extremamente simplificada, alguns Pokémons causam mais dano utilizando golpes físicos do que arremessando projéteis enquanto em outros acontece exatamente o contrário. Falaremos mais sobre esse fenômeno em breve.  

Accuracy: Chance aproximada em porcentagem do golpe acertar seu alvo. Embora a accuracy da move não possa ser alterada, há uma accuracy secundária do Pokémon usuário que pode ser tanto aumentada como diminuída através de itens, de status moves ou de Held Items.

Effect: Efeito causado pela move. Mesmo sendo característicos das status moves, são bastante comuns em physical e em special moves. São bastante variados, podendo alterar desde o ambiente até os atributos do Pokémon alvo. Nem todas moves possuem efeito, algumas simples como Pound apenas aplicam dano.

Target: Corresponde a qual ou quantos Pokémons a move irá atingir. Algumas moves como Surf atingirão, com exceção do Pokémon usuário, todos Pokémons do ambiente, incluindo os aliados. Por isso, sempre tome cuidado ao utilizá-las em Double ou Triple Battles.

Priority: Apesar de não estar presente em muitas moves, a priority definirá, junto a outras variáveis, o Pokémon que utilizará sua move primeiro. A priority varia de -8 a +8, a move que possuir o valor maior irá primeiro. Grande parte delas possuem priority 0, mas existem diversas moves e Held Items que podem alterar esse valor. Caso ambas possuam os mesmos valores, o Pokémon que possuir o maior valor no atributo de velocidade irá primeiro.

Atualmente,
Mew é o Pokémon
 com a maior movepool,
 podendo executar
 quase todas as moves
existentes.
Learnset: Equivale aos Pokémons que podem aprender essa move. Embora existam 621, cada movepool possui moves que um determinado Pokémon é capaz aprender. Em uma batalha, é possível possuir apenas 4 das moves existentes em sua movepool. Dá-se o nome de moveset para o conjunto das 4 moves escolhidas. 

Contest: Além das clássicas batalhas Pokémon, também é possível em alguns jogos entrar em uma espécie de ‘concurso de beleza Pokémon’ chamados de Pokémon Contests. Na segunda parte do concurso, o participante deve usar uma move e essa característica da move determinará o que os jurados acharão do seu Pokémon. Emocionante. Fora isso, essa característica não terá qualquer influência sobre as outras mecânicas.

Por hoje é só, pessoal. Veremos mais sobre as moves e as equações por trás delas na próxima edição.

Até a próxima, jovens treinadores!

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