Boa noite, jovens treinadores!
Em nosso último encontro, vimos todas as variáveis presentesnas moves e como elas podem afetar sua batalha. Hoje teremos uma aproximação mais prática do que teórica. Veremos as equações de moves postas em prática. Sem mais delongas, pegue seu caderno e calculadora e vamos nessa!


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Embora seu entendimento não seja tão indispensável quanto a de types ou outras mecânicas básicas de batalha, as equações por trás de cada batalha possuem um grande valor estratégico, além de serem altamente recomendadas para treinadores novatos.
Batalhas Pokémon possuem diversos conceitos que podem alterar sua estratégia de diferentes formas e essas equações são fundamentais para entender perfeitamente como cada um deles influenciará sua batalha.

Ironicamente, essas equações não são exatamente recomendadas para obter o valor exato de dano, mas apenas um valor próximo para ser usado como base. Embora seja possível calcular com certa exatidão o efeito que cada move terá sobre a batalha, uma estimativa próxima é suficiente para a criação da maioria das estratégias.

Para que possamos calcular o dano infligido ao pokémon adversário, teremos de utilizar todo os conhecimentos vistos até agora, desde types até stats. A maior parte dos itens que serão citados já foram introduzidos em nossas últimas edições do Guia e por isso não serão muito aprofundados.



Onde:
Dano – Será o dano real, ou seja, o total de HP que o pokémon alvo irá perder após a execução da move.
Level – Corresponde ao level em que o Pokémon que a executa se encontra.
Attack/Special Attack – Se a move for do tipo Physical, corresponde ao Attack do pokémon usuário da move. Se a move for do tipo Special, corresponde ao Special Attack.
Defense/Special Defense – Se a move for do tipo Physical, corresponde à Defense do pokémon atingido por ela. Se a move for do tipo Special, corresponde à Special Defense.
Base – Equivale ao Power da move que está sendo utilizada.

Utilizando apenas esses dados, é possível ter uma certa noção do dano infligido. No entanto, se preferir um valor ainda mais aproximado ou se gosta bastante de matemática e fórmulas, é possível calcular o Modificador através de uma segunda equação.


Onde:
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Professores Pokémon são
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STAB – Se o pokémon usuário e a move possuírem a mesma type, multiplique a equação por 1,5. Do contrário, apenas por 1.
Type – Corresponde a efetividade que a type da move terá sobre a type do pokémon atingido por ela, variando de 0 a 4. Se não lembra sobre elas, releia nossa matéria sobre.
Critical – Cada ataque possui a chance de causar um Hit crítico, aumentando o dano causado pela metade. Multiplique a equação por 1,5 caso você tenha tido essa sorte.

Nota do Guia: Na atual geração, Hits críticos tem 6,25% de chance de ocorrerem sem intervenção e causam 50% de dano adicional. Essa chance pode ser aumentada através de moves que possuam esse efeito, Itens ou Habilidades.

Outros – Equivale às outras variáveis provenientes de algum item, da habilidade do pokémon, do campo de batalha ou do clima.
Random – Random será um valor aleatório entre 0.85 e 1, definido sempre que a move for utilizada. Falaremos mais sobre ele em seguida.

Vamos supor que um Growlithe ataque um Breloom utilizando a move Flamethrower. Quanto seria o dano real causado por ele?
Bom, vamos supor que nosso Growlithe hipotético possua 60 de Attack e 90 de Special Attack, esteja no Level 5 e não possua nenhuma habilidade ou item relevante para nosso cálculo. Enquanto isso, nosso Breloom hipotético possui 80 de Defense e 70 de Special Defense e também não possui nenhum item ou habilidade relevantes. Com isso, temos todas as variáveis necessárias para calcular o dano. Substituindo todas variáveis por suas equivalentes, sua conta deverá ficar assim:


Perceba que por se tratar de uma move do tipo Special, foram utilizados o Special Attack do Growlithe e a Special Defense do Breloom. Note também o Power da move Flamethrower (90) multiplicando toda a equação. Após multiplicarmos, dividirmos e adicionarmos, o resultado será 11.2571428571 multiplicado pelo modificador. Arredonde esse valor para o número inteiro mais próximo, nesse caso 11, visto que as mecânicas do jogo também desprezarão os números após o ponto. Feito isso, agora precisaremos descobrir o valor do Modificador. Para isso, vamos supor que somos muito sortudos e por isso nosso ataque teve um acerto crítico. Sua fórmula deverá ficar assim:


Note que pela move e pelo Growlithe possuírem a mesma type, ativa o mecanismo STAB que multiplica o dano por 1,5. Por Breloom ser do tipo Grass e Fighting, moves do tipo Fire como essa possuem o dobro de dano na variável Type. Após as últimas multiplicações, obteremos 49.5 multiplicado por Random. Por se tratar de um número que permanece desconhecido até a move ser executada, não é possível determinar o dano exato causado no Breloom antes disso. No entanto, podemos descobrir uma estimativa de dano. Se você não está familiarizado com contas deste tipo, basta multiplicar o valor final (49.5) pelo menor valor possível (0.85) e pelo maior valor possível (1). Os resultados serão respectivamente 42,075 e 49,5. Arredonde estes valores novamente para o menor número inteiro mais próximo e você obterá 42 e 49. Portanto, o dano infligido ao Breloom estaria entre 42 e 49!

Nota do Guia: Por causa do valor Random, não é possível calcular o dano aplicado com exatidão absoluta mesmo após preenchermos todas as variáveis da fórmula. Teremos sempre apenas uma estimativa de dano com uma pequena margem de erro. Que a sorte esteja ao seu lado!

Por hoje é só, pessoal. Em nossa próxima edição veremos como pokémons podem herdar moves e outras características de seus pais através do Breeding e exploraremos o conceito de Egg Groups. Adoradores de shinies, não percam!

Até a próxima, jovens treinadores! 
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