Em nosso último encontro, vimos todas as variáveis presentesnas moves e como elas podem afetar sua batalha. Hoje teremos uma aproximação
mais prática do que teórica. Veremos as equações de moves postas em prática.
Sem mais delongas, pegue seu caderno e calculadora e vamos nessa!
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Batalhas Pokémon possuem diversos conceitos que podem alterar sua estratégia de diferentes formas e essas equações são fundamentais para entender perfeitamente como cada um deles influenciará sua batalha.
Ironicamente, essas equações não são exatamente recomendadas para obter o valor exato de dano, mas apenas um valor próximo para ser usado como base. Embora seja possível calcular com certa exatidão o efeito que cada move terá sobre a batalha, uma estimativa próxima é suficiente para a criação da maioria das estratégias.
Para que possamos calcular o dano infligido ao pokémon
adversário, teremos de utilizar todo os conhecimentos vistos até agora, desde
types até stats. A maior parte dos itens que serão citados já foram introduzidos em nossas últimas edições do Guia e por isso não serão muito aprofundados.
Onde:
Dano – Será o dano real, ou seja, o total de HP que o
pokémon alvo irá perder após a execução da move.
Level – Corresponde ao level em que o Pokémon que a executa
se encontra.
Attack/Special Attack – Se a move for do tipo Physical, corresponde
ao Attack do pokémon usuário da move. Se a move for do tipo Special, corresponde
ao Special Attack.
Defense/Special Defense – Se a move for do tipo Physical,
corresponde à Defense do pokémon atingido por ela. Se a move for do tipo Special,
corresponde à Special Defense.
Base – Equivale ao Power da move que está sendo utilizada.
Utilizando apenas esses dados, é possível ter uma certa noção do dano infligido. No entanto, se preferir um valor ainda mais aproximado
ou se gosta bastante de matemática e fórmulas, é possível calcular o Modificador
através de uma segunda equação.
Onde:
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Type – Corresponde a efetividade que a type da move terá
sobre a type do pokémon atingido por ela, variando de 0 a 4. Se não lembra sobre elas, releia nossa matéria sobre.
Critical – Cada ataque possui a chance de causar um Hit crítico, aumentando o dano causado pela metade. Multiplique a equação por 1,5 caso você tenha tido essa sorte.
Nota do Guia: Na atual geração, Hits críticos tem 6,25% de chance de ocorrerem sem intervenção e causam 50% de dano adicional. Essa chance pode ser aumentada através de moves que possuam esse efeito, Itens ou Habilidades.
Outros – Equivale às outras variáveis provenientes de algum item, da habilidade do pokémon, do campo de batalha ou do clima.
Random – Random será um valor aleatório entre 0.85 e 1, definido sempre que a move for utilizada. Falaremos mais sobre ele em seguida.
Vamos supor que um Growlithe ataque um Breloom utilizando a move Flamethrower. Quanto seria o dano real causado por ele?
Bom, vamos supor que nosso Growlithe hipotético possua 60 de Attack e 90 de Special Attack, esteja no Level 5 e não possua nenhuma habilidade ou item relevante para nosso cálculo. Enquanto isso, nosso Breloom hipotético possui 80 de Defense e 70 de Special Defense e também não possui nenhum item ou habilidade relevantes. Com isso, temos todas as variáveis necessárias para calcular o dano. Substituindo todas variáveis por suas equivalentes, sua conta deverá ficar assim:
Perceba que por se tratar de uma move do tipo Special, foram utilizados o Special Attack do Growlithe e a Special Defense do Breloom. Note também o Power da move Flamethrower (90) multiplicando toda a equação. Após multiplicarmos, dividirmos e adicionarmos, o resultado será 11.2571428571 multiplicado pelo modificador. Arredonde esse valor para o número inteiro mais próximo, nesse caso 11, visto que as mecânicas do jogo também desprezarão os números após o ponto. Feito isso, agora precisaremos descobrir o valor do Modificador. Para isso, vamos supor que somos muito sortudos e por isso nosso ataque teve um acerto crítico. Sua fórmula deverá ficar assim:
Note que pela move e pelo Growlithe possuírem a mesma type, ativa o mecanismo STAB que multiplica o dano por 1,5. Por Breloom ser do tipo Grass e Fighting, moves do tipo Fire como essa possuem o dobro de dano na variável Type. Após as últimas multiplicações, obteremos 49.5 multiplicado por Random. Por se tratar de um número que permanece desconhecido até a move ser executada, não é possível determinar o dano exato causado no Breloom antes disso. No entanto, podemos descobrir uma estimativa de dano. Se você não está familiarizado com contas deste tipo, basta multiplicar o valor final (49.5) pelo menor valor possível (0.85) e pelo maior valor possível (1). Os resultados serão respectivamente 42,075 e 49,5. Arredonde estes valores novamente para o menor número inteiro mais próximo e você obterá 42 e 49. Portanto, o dano infligido ao Breloom estaria entre 42 e 49!
Perceba que por se tratar de uma move do tipo Special, foram utilizados o Special Attack do Growlithe e a Special Defense do Breloom. Note também o Power da move Flamethrower (90) multiplicando toda a equação. Após multiplicarmos, dividirmos e adicionarmos, o resultado será 11.2571428571 multiplicado pelo modificador. Arredonde esse valor para o número inteiro mais próximo, nesse caso 11, visto que as mecânicas do jogo também desprezarão os números após o ponto. Feito isso, agora precisaremos descobrir o valor do Modificador. Para isso, vamos supor que somos muito sortudos e por isso nosso ataque teve um acerto crítico. Sua fórmula deverá ficar assim:
Note que pela move e pelo Growlithe possuírem a mesma type, ativa o mecanismo STAB que multiplica o dano por 1,5. Por Breloom ser do tipo Grass e Fighting, moves do tipo Fire como essa possuem o dobro de dano na variável Type. Após as últimas multiplicações, obteremos 49.5 multiplicado por Random. Por se tratar de um número que permanece desconhecido até a move ser executada, não é possível determinar o dano exato causado no Breloom antes disso. No entanto, podemos descobrir uma estimativa de dano. Se você não está familiarizado com contas deste tipo, basta multiplicar o valor final (49.5) pelo menor valor possível (0.85) e pelo maior valor possível (1). Os resultados serão respectivamente 42,075 e 49,5. Arredonde estes valores novamente para o menor número inteiro mais próximo e você obterá 42 e 49. Portanto, o dano infligido ao Breloom estaria entre 42 e 49!
Nota do Guia: Por causa do valor Random, não é possível calcular o dano aplicado com exatidão absoluta mesmo após preenchermos todas as variáveis da fórmula. Teremos sempre apenas uma estimativa de dano com uma pequena margem de erro. Que a sorte esteja ao seu lado!
Por hoje é só, pessoal. Em nossa próxima edição veremos como pokémons podem herdar moves e outras características de seus pais através do Breeding e exploraremos o conceito de Egg Groups. Adoradores de shinies, não percam!
Até a próxima, jovens treinadores!









Fala meu amigo já jogo Pokémon a algum tempo e sempre quis saber como é calculado o dano dá bola elétrica eu sei q é em cima dá speed do Pokémon mas n sei como a speed dá poder ao move, se puder faça uma matéria sobre isso vlw!
ResponderExcluirhttps://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Electro_Ball_(move)
ExcluirOlha nesse site que ele explica direitinho como é feito o cálculo do dano