E Edmund McMillen, o criador do jogo, revelou em uma recente entrevista, que a Nintendo of America não foi a responsável por essa decisão inicial, pois o Presidente da subsidiária da Nintendo nos Estados Unidos sempre apoiou a ideia do lançamento de Isaac para o 3DS, desde 2012, quando os desenvolvedores do jogo mostraram interesse na plataforma.
Apesar disso, quem fez a coisa toda acontecer foi Dan Adelman, um ex-funcionário da Nintendo que ficava responsável pela área de jogos indies que seriam lançados para os consoles da empresa.
