Toda vez que eu faço uma nova produção, seja de um jogo do Mega Man que eu fiz há dez anos ou agora com Mighty No. 9, eu uso como base o que eu gostaria de colocar no jogo naquele momento, não uso algo que eu queria ter colocado em Mega Man e não pude.
Dito isto, há algumas certas coisas que me inspiraram e isso pode ser surpreendente, mas o que me inspirou não foi Mega Man, e sim em Onimusha.
Inafune explicou que a ideia de Mighty No. 9 é um sistema parecido com o de Onimusha, onde há a absorvição de coisas quando você derrota um inimigo, que podem melhorar suas armas, dar vida e tudo mais.