Iwata ainda disse que Miyamoto é um dos poucos desenvolvedores que acha que um jogo não precisa de muitas cutscenes e que isso é um desperdício de tempo, dinheiro e recursos.
Então, os jogos atuais tem uma grande quantidade de esforço e tecnologia, mas parece que poucas são as pessoas que se lembram de partes da história ou então os jogadores pulam essas partes dos jogos.
Claro que você pode usá-las de forma eficaz, não acho que elas devam ser totalmente descartadas, mas me pergunto sempre o que poderia ser feito com a energia, tempo, dinheiro e recursos que foram gastos para fazer isso. Miyamoto nunca usou muitas cutscenes em seus jogos, e recentemente, eu acho que ele começou a pensar da mesma forma, também.

Concordo. Cutcene é uma droga.
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