Nós passamos muito tempo criando vários protótipos. Como nós não queríamos fazer um jogo nos baseando em outra franquia da Nintendo, nós criamos vários protótipos e um deles se tornou Splatoon. A ideia do jogo era criar algo divertido, novo e diferente, e não um jogo de tiro.
Nogami também falou sobre como jogar outros jogos influencia na criação de um novo jogo.
Nossa equipe de desenvolvimento é composta por pessoas que jogam muitos jogos, e entre elas nós temos pessoas que jogam muitos jogos de tiro, incluindo o Sr. Amano, um dos diretores do jogo, que passou sua faculdade inteira jogando Perfect Dark. No papel de um designer de jogos que gosta de jogar, você passa a observar coisas que gosta e que não gosta em um jogo, e essas coisas tem um grau de influência na linha de pensando que você tem na hora desenvolver um jogo.